Research Focus Library RepositoryОткрытый научный репозиторий
ARTICLE 2025 Vol 1 · No 1 UZ a2e7aa10e5ef

GAMIFIKATSIYANING TA’LIM OLISHDA TUTGAN O‘RNI

THE ROLE OF GAMIFICATION IN LEARNING | РОЛЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБУЧЕНИИ

Partner conferences of the International Scientific Journal Research Focus, 1(1), 821–824

Аннотация

Ushbu maqolada ta’lim tizimiga gamifikatsiyaning kirib kelishi orqali o‘quvchilarnita’lim olishini osonlashtirish, ya’ni aniqrog‘i ta’lim sohasini o‘yinlashtirish orqali yoshlarni o‘qishgabo‘lgan qiziqishini oshirish, bilim, ko‘nikma, qobiliyatlarini yuzaga keltirish maqsad qilib olingan hamdata’lim olishda an'anaviy usullarga nisbatan ta'lim natijalarini sezilarli darajada yaxshilaydi. O‘quvjarayonida o‘yinlar orqali faol ishtirok etish axborotni eslab qolish, tanqidiy fikrlash va muammolarni halqilish ko‘nikmalarini oshiradi. Shu qatori ta’limni o‘yinlashtirishda ko‘zlangan maqsadlarni olimlarningqarashlari orqali va turli xil o‘yinlarni misol keltirib yoritilib berilgan 

Ushbu maqolada ta’lim tizimiga gamifikatsiyaning kirib kelishi orqali o‘quvchilarnita’lim olishini osonlashtirish, ya’ni aniqrog‘i ta’lim sohasini o‘yinlashtirish orqali yoshlarni o‘qishgabo‘lgan qiziqishini oshirish, bilim, ko‘nikma, qobiliyatlarini yuzaga keltirish maqsad qilib olingan hamdata’lim olishda an'anaviy usullarga nisbatan ta'lim natijalarini sezilarli darajada yaxshilaydi. O‘quvjarayonida o‘yinlar orqali faol ishtirok etish axborotni eslab qolish, tanqidiy fikrlash va muammolarni halqilish ko‘nikmalarini oshiradi. Shu qatori ta’limni o‘yinlashtirishda ko‘zlangan maqsadlarni olimlarningqarashlari orqali va turli xil o‘yinlarni misol keltirib yoritilib berilgan 

Цель данной статьи — облегчить обучение студентов за счет внедрения геймификации в систему образования, то есть повысить интерес молодежи к учебе, развить знания, навыки и умения посредством геймификации образовательного сектора и значительно улучшить результаты обучения по сравнению с традиционными методами обучения. Активное участие в образовательном процессе посредством игр повышает запоминание информации, критическое мышление и навыки решения проблем. Кроме того, цели геймификации образования объясняются с точки зрения ученых и на примерах различных игр.

Ключевые слова

Gamificationeducation systemgamification of educationgamesimulationteaching processNick PellingK. Ushinskyduolingokahootmath kidsscientist boytechnology.Геймификациясистема образованиягеймификация образованияиграсимуляцияпроцесс обученияНик ПеллингК. УшинскийDuolingoKahootMath KidsScientist Boyтехнологии.Gamifikatsiyata’lim tizimita’limni o‘yinlashtirisho‘yinsimuliyatsiyadars jarayoniNik PellingK.Ushinskiyduolingokahootmath kidsolim bolatexnologiya.

Как цитировать

o‘g‘li, Aliqulov Saidbek Dilmurod (2025). GAMIFIKATSIYANING TA’LIM OLISHDA TUTGAN O‘RNI. Partner conferences of the International Scientific Journal Research Focus, 1(1), 821–824.

Идентификатор
https://rf-library.uz/article/a2e7aa10e5ef/gamifikatsiyaning-talim-olishda-tutgan-orni
Лицензия
Copyright (c) 2025 Research Focus International Scientific Journal
Издатель
LLC Ilm-fan va innovatsiyalar akademiyasi
Добавлено в репозиторий
2026-08-07